Unity パフォーマンス改善のためにできる小ネタ
ドットインストールのはじめてのUnityをやった後に、公式のをやってみました。
そこで、初めて知った項目をいくつかまとめました。
Void Updateとvoid FixedUpdateの違い
void Update () {}
は毎フレーム処理されますが、void FixedUpdate () {}
内に処理を記述すると、物理演算が働いている時のみ実行されます。
キャラクターを動かしている時だけ処理を行いたいなど、常に更新する必要がない場合は、void FixedUpdate () {}
の方が有効です。
固定するオブジェクトはStaticにチェックを入れる
動的に変化しないオブジェクトはStaticにチェックを入れると処理を抑えパフォーマンスの向上に繋がるようです。 Staticは各オブジェクトのInspectorの右上の位置にあります。