2018-04-10から1日間の記事一覧
物体同士の衝突の判定には、Collider.OnTriggerEnter()、Collider.OnCollisionEnter()を使用します。 Unity - スクリプトリファレンス: Collider.OnTriggerEnter(Collider) Unity - スクリプトリファレンス: Collider.OnCollisionEnter(Collision) その前に…
InputはInputManagerで設定した値を取得したりする時に使用します。 docs.unity3d.com InputManagerはEdit > Project Settings > Inputの中にあります。 中には色々と、入力軸が用意されています。 Jumpにはspaceキーがもともと設定してありますが、色々と変…
JavaScriptのような以下の書き方はC#だと使えないようです。 transform.position.x += 0.1f; transform.positionに入れる値はVector3という型に揃えないといけません。 Vector3はUnityEngine三次元ベクトルを扱うための型です。 Unity - スクリプトリファレ…