Unityメモ

Unityで学んだことをメモするやつ

2018-04-20から1日間の記事一覧

Post Processing Stackを使ってビジュアルをカッコよくしてみる

ポストプロセスとは、3Dを描画してした後の、2Dになった絵に対して何らかの処理をかけることを言います。 Unityでは公式でポストプロセッシングスタックというものがあり、いろいろなポストプロセス処理を手軽にかけることができます。 今回は設定の手順をま…

Constant Forceコンポーネントで加速度を初期設定で追加する

リジッドボディに対して、何か力を働かせるにConstant Forceが便利そうです。 docs.unity3d.com コンポーネントの追加は、Add Components > Physicsの中からConstant Forceを選択します。 Forceはワールド空間内での方向ベクトル、Torqueはワールド空間内で…

カメラの外に出たかどうかを判定する

カメラから消えた時に、オブジェクトを消したい際はRender.isVisubleを確認するだけで、簡単にできるそうです。 docs.unity3d.com if (!GetComponent<Renderer>().isVisible){ Destroy(this.gameObject); } これだけで、消すことが可能です。</renderer>